¿Deberías usar el sigilo o abrirte camino hasta el almacén en el capítulo dos de Sunday Gold?
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¿Deberías usar el sigilo o abrirte camino hasta el almacén en el capítulo dos de Sunday Gold?

Jul 23, 2023

El segundo capítulo de Sunday Gold incluye un camino ramificado que te permite elegir sigilo o potencia de fuego. ¿Cuál es el mejor?

El segundo capítulo deDomingo de oro ve al equipo investigando un almacén de whisky que sirve como fachada para los nefastos planes de Hogan. Incluye una variedad más desafiante de enemigos, algunos acertijos complicados e incluso algunas pistas falsas que te sacarán del juego y te harán desperdiciar AP. Para colmo, incluso hay un camino bifurcado donde puedes dividir el grupo para sigilo o adoptar un enfoque menos sutil pero mucho más conveniente.

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Cualquiera que sea el enfoque que decida adoptar, este tutorial completo lo llevará a través del Almacén Hogan Excelsior de principio a fin.

Esta guía contiene spoilers.

La infiltración del equipo en el almacén de Hogan Excelsior no puede comenzar hasta que los guardias de seguridad estén distraídos. Si ustedexaminar la caja de fusibles junto a la puerta de la oficina de seguridad, descubrirás una nota; aparentemente, si se corta la luz, el guardia se queda atrapado en su oficina. Frank puede forzar la cerradura de la caja de fusibles, después de lo cualcualquier personaje puede quitar el fusible.

Con el guardia atrapado, ahora tienes el control del almacén. Sin embargo, el corte de energía a la oficina de seguridadTambién corta la energía al ascensor.La fuente de alimentación de respaldo está en la pasarela de arriba.

La escalera de acceso a la pasarela está en elzona vallada a la izquierda.Abre la puerta haciendo que Frank abra la cerradura, luegocerrar la válvula roja para detener el vapor hirviendo que fluye de las tuberías rotas cerca de la escalera. sally ahora puedearranca la tubería rotapara guardar para más tarde.

A continuación, haga que el personaje que lleva el fusibleinstalarlo en los controles del puente al lado de la escalera. Coloque el fusible en elranura izquierda para bajar el lado cercano del puente. Al hacerlo, se revela un panel de acceso al servicio en la pared detrás de él.Rompe el panel con Sally,luego introduzca el tubo roto en el mecanismo.

De vuelta en el primer piso,mueva el fusible del enchufe izquierdo al derecho. Como los engranajes están atascados, el lado cercano del puente no se moverá y el lado opuesto bajará, permitiéndote cruzar hacia la pasarela. Envía a Gavin apiratea la parte derecha de las pantallas azules.Ellos van aaumentar el nivel de alertasi los pirateas, pero podrás obtener información útil de ellos más adelante.

Una vez pirateado el terminal, podrás acceder al servidor de seguridad. La comprobación de los controles de acceso revela queHay cuatro guardias abajo.y que los sensores de movimiento en elEl muelle de carga y las entradas laterales están inactivos. La entrada principal todavía está bajo vigilancia. Para reactivar el ascensor, utilice el caminoControl de ascensores > Gestión de acceso > Anulación de seguridad del control de ascensores . También puedes comprobar el estado de los ascensores de todo el edificio para saber queEl montacargas está bloqueado por tiempo.y no se podrá acceder hasta el lunes por la mañana.

Antes de tomar el ascensor hasta el vestíbulo,Equípate con cualquier arma contundente que tengas. . Serás atacado por drones de seguridad tan pronto como llegues.

Después de la pelea en la sala de servidores en el Capítulo Uno, probablemente no te alegrará mucho ver otro par de torretas de seguridad. Sin embargo, con los tres compañeros de equipo y algunos niveles de experiencia adicionales, son mucho menos peligrosos que antes. Gavin puede usarSobrecargapara causar daño como porcentaje del HP de las torretas, pero mientras todavía haya varios enemigos, obtendrás más valor de suCorrerataque, desgastando sus defensas simultáneamente para intentar aturdir a todo el grupo.

Una vez derrotados los drones, la tripulación necesita encontrar una manera delevantar la huella digital de un científico para que puedan engañar al escáner de seguridad. Comienza pormirando el escritorio; El cajón debajo de la taza de café tiene un rollo de cinta adhesiva que puedes usar para levantar la impresión cuando la encuentres. También puede leer los registros de correo electrónico de la computadora para obtener más información sobre los empleados aquí.

Sentarse en las cómodas sillas del vestíbulo o del cuarto de servicio hará que el personaje activogastar todo su AP restantepero recupera una pequeña cantidad de compostura.

Una vez que hayas terminado,entra al cuarto de servicio a la derecha de la puerta de seguridad. Enseguida podrás encontrar algunosequipo adicional para Gavin . Busca en el equipo de cricket en el lado derecho de la pantalla para encontrar un bate más poderoso, luego busca en la caja en la pared del fondo.explosivos que potenciarán sus ataques con bombas.

Frank puede usar sus habilidades para abrir cerraduras paraAbre los casilleros junto a la puerta.De izquierda a derecha contienen:

El módulo de refracción de luz aumenta las estadísticas defensivas del usuario y el implante de hiperconciencia mejora los ataques cuerpo a cuerpo de Frank. Ambas son buenas opciones para Frank, así que equípalo según tu preferencia de ataque o defensa.

La antorcha UV le permite encontrar huellas dactilares en la oficina. El científico de la instalación, Dwayne, es la persona cuyas huellas digitales necesitas. Desafortunadamente, los correos electrónicos en el mostrador de seguridad revelan que Dwayne es unNotorio fobia a los gérmenes que nunca se quita los guantes.La taza de café sobre el escritorio le pertenece, pero la huella digital es la de un guardia de seguridad llamado Michelle.

Toma la huella de Michelle de todos modos. , ya que puedes usarlo para abrir el casillero de armas en el lavadero. Utilice el mismo proceso para crear un molde como se describe a continuación. En caso de que lo olvides, elhuella digitales de Michelle, y elhuella dactilar del remolino es de Dwayne. Tendrás que ir y venir mucho, ya que solo puedes tener una impresión en el molde a la vez, ¡pero vale la pena!

Los correos electrónicos revelan que Dwayne se quitó brevemente los guantes recientemente para estrechar la mano de un electricista que pasó por allí. El contenedor de basura cerca del mostrador de seguridad tiene la tarjeta de presentación desechada del electricista, en la que se puede encontrar la codiciada huella digital de Dwayne.Enciende la luz ultravioleta cambiándolo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Siempre que el personaje inspector tenga la cinta adhesiva, podrá levantar la impresión cuando se revele.

Frank señala que necesitarás unanillo de metal para hacer un molde de la impresión. Vuelve al almacén ybuscar en la papelera cerca del centro de la pantalla para encontrar ese elemento. Para hacer el molde, ve al cuarto de servicio ytoma la botella de pegamento en el lado derecho de la mesa de trabajo. Asegúrate de que el mismo personaje tengaEl anillo, el pegamento y la huella., luego pídales que usen la mesa de trabajo.

Elabora el molde y luego usa la huella digital que deseas moldear. Vuelve al almacén y vuelve a encender el vapor con la válvula en el lado izquierdo de la habitación. El vapor se puede utilizar para calentar el molde y curarlo.

Una vez que tengas elcopia de una huella digital en forma de remolino , úselo en el lector junto a la puerta de seguridad del vestíbulo. La puerta se abrirá, dejando llegar a la entrada del laboratorio. Antes de hacerlo,revisa los casillerosa la derecha de la cámara de descontaminación, veráencontrar una bolsa médicaque Sally puede equipar.

Cuando examines la puerta del laboratorio, tendrás la opción de elegir entrecolarse en el laboratorio, haciendo que Sally se haga pasar por una científica de Hogan, oluchar para entrar . El enfoque directo esmucho mas rápido, pero colarse hace posible obtenermás aliados en el pub, desbloqueando varios logros que de otra manera no podrías obtener.

Como Sally se parece a Diane Brixton, la directora científica de Hogan Industries, puede ponerse una bata de laboratorio y una mascarilla para convencer al guardia de que la deje pasar. Si sigue este enfoque, encontrará una nota en la bata de laboratorio de Diane con el número4143.A partir de este punto, podrásSólo podrás jugar como Sally.por un momento.

Sube por el ascensor hasta el almacén. El guardia ha restablecido la electricidad en su oficina, pero antes de hablar con él intenta recopilar alguna información.Accede a la terminal más a la derechaen el pasadizoy usar la rutaControles de acceso al almacén > Estado interior para saber que el guardia se llama Robert Gates. Los otros guardias actualmente de servicio son Thomas Neil, Michelle Fawkes, Alan Burns y Dennis Newton.

Próximo,examinar el respiradero sobre la oficina de seguridad . Escucharás al guardia animando a Crusader, un perdedor de la Liga del Rey. Finalmente, regresa a la sala de mantenimiento yrevisa el casillero de robertpara encontrar una foto de él jugando al cricket.

Si estabas prestando atención en el cuarto de servicio, habrás notado que elEl equipo de cricket pertenece a Robert. , aunque se hace llamar Robby. Cuando te acercas al guardia,dirígete a él como Robby para evitar que sospeche. Con la guardia baja, Robby ofrece sus condolencias por un hecho no especificado.Diane es la esposa separada de Barry Brixton, así que responda asumiendo que está hablando de la desaparición de Barry en el capítulo anterior.

A continuación, tendrás que entablar una pequeña charla. Pregúntele a Robby cómo le está yendo a su liga deportiva y le mencionará que su equipo de cricket jugará un torneo el próximo mes. Dile queEl cricket es divertido.luego pregúntale si todavía sigue las carreras de perros.Pregunte por Crusader o Big Bomber, aunque si mencionas CrusaderRobby seguirá y seguirá un rato.

Finalmente, Sally le pedirá a Robby que abra el montacargas. Esto levanta una ceja, así que díselo.Necesitas hablar con Dennis. . Si todo va bien, Sally incluso podráconvencer a Robby de que renuncie a su trabajo¡Insinuando que Rut está a punto de agregar un montón de nuevas regulaciones estrictas!

En el interior, necesitaráslidiar con los cuatro guardias restantes antes de que puedas colar a Frank y Gavin en las instalaciones. Comienza porexaminando todo lo que había en la habitación.El incinerador en el lado izquierdo, la tetera cerca de la computadora y el guardia izquierdo de la pareja que conversa dan pistas cuando se examinan.

hablar con el guardiasentado en la mesa de la derecha y pídale que revise el incinerador. Cuando él entra,Cierre la puerta , luego habla con el guardia en la computadora para que la encienda. Esto eliminará al guardia atrapado.

Próximo,Habla con los guardias charlando.Pensando que Sally es Diane, se callarán ya que se supone que no deben estar bromeando.Haga clic en ellos nuevamente para escuchar a escondidas, y el prisionero en la celda 84 intentará llamar su atención. Resulta que es Mickey, el hombre del prólogo que ocupaba la tienda de campaña frente al pub. Él te informa queLa empresa sospecha que Michelle quiere formar un sindicato. y la ha estado observando de cerca. Dennis, su compañero de conversación, la ha estado delatando ante Recursos Humanos en cada oportunidad.

Habla con Michelle otra vez ysacar el tema de los sindicatos.Utilice el teléfono en el escritorio de la computadora para llamar a la línea directa de Recursos Humanos yUtilice cualquiera o todas las opciones de diálogo. Llamarán a Michelle a la oficina del gerente. Con ella fuera del camino, puedesEmpuja a Dennis por la cornisa.sin incidentes.

Habla con Mickey: quiere que lo transfieran a Testing para poder intentar escapar.Ordena al guardia en la computadora. para iniciar la transferencia, entonces todo lo que queda es tratar con él. Si aún no lo has hecho,buscar en el cinturón de herramientasdel guardia que incineraste para encontrar su tarjeta de acceso, luego úsala en la puerta de la izquierda para ingresar a la sala de pruebas.

Accede a la computadora de pruebas para encontrar una mezcla química que funcione como un veneno eficaz. Requierecinco partes del ingrediente A, con1,6 veces esa cantidad del ingrediente B. Tome el vial del escritorio detrás de usted, luego use la estación de mezcla de químicos a la izquierda. Inserte el vial,establezca el panel izquierdo en cincoy elpanel derecho a ocho,luego presione el botón verde a la izquierda para iniciar el proceso de mezcla.

Vuelve con el guardia ydesliza el veneno en su tetera.Una vez que esté dentro,derramar la taza de té a su derecha así que tiene que servirse un poco más. Una vez que lo beba, no tendrás más intrusos de los que preocuparte.

Cuando regreses a Pruebas, aparecerá una de las monstruosidades cibernéticas de Hogan, una Pantera. Sally tiene que luchar sola contra la criatura; si tienes munición trituradora equipada,retírelo antes de participarya que Panther es fuerte contra el daño cortante.

Mediante el usoApunta a las extremidades Deberías poder infligir mucho daño de sangrado con el tiempo mientras golpeas al monstruo con tus puños. Cúrate cuando lo necesites usando objetos oRemendar ; Equipar el bolso del médico que encontraste anteriormente en el área de descontaminación hará que cada curación restaure una gran cantidad de HP.

Con la Pantera derrotada, puedesutilizar el ordenador para abrir la celda de Mickey. Él te dará elTarjeta de emergencia, que puedes usar para dejar entrar a Frank y Gavin por la salida de emergencia al pie de las escaleras.

Si decides irrumpir en el nivel de la prisión por la fuerza, la pandilla comienza porpreparando algo de gas para dormir para los guardias.Vaya al cuarto de servicio yMire el cilindro de gas a lo largo de la pared derecha.Puedes llenarlo poraccionar los interruptores segundo, tercero y cuarto en la estación de recarga. Ahora sólo necesitas algo hermético para contener el gas.

Ir a la estación de descontaminaciónfrente a la puerta del laboratorio y obtener unguante de latex actuar como un globo. Úselo en el recipiente del Agente B en la estación de recarga, luego mézclelo con el Agente A del cilindro contra la pared del fondo. Lleve el guante inflado alVentilación de aire encima de la oficina del guardia de seguridad.en el almacén para noquearlo.

A continuación, debes subir al montacargas. Vuelve al cuarto de servicio yexaminar el brazo robótico junto al banco de trabajo con Gavin. Se le ocurrirá un plan para convertir el brazo en un láser de corte manual. Regresar al almacén yexaminar el montacargas, y Gavin podráinstalar el brazo robótico desde el cuarto de servicio. Una vez montado,activar el láser, ¡pero prepárate para luchar contra las dos oleadas de tres drones de seguridad cada una que aparecen mientras se corta la puerta!

Puedes encontrar algunos Bladed Knuckles para Sally buscando en el montacargas, perono los equipeshasta que los drones sean derrotados; son débiles contra daños contundentes, por lo que querrás seguir con el arma actual de Sally.

Una vez que nos hayamos ocupado de los drones,subir al montacargas y lucha contra los cuatro guardias en la parte inferior. A partir de ahí, ¡estás en casa libre!

Gavin puede acceder a la computadora de la prisión, ya sea pirateando o usando la contraseña.vida en barco . Lea el único correo electrónico en la bandeja de entrada y Gavin ideará un plan paraenvía a frank al laboratorioen la celda 68. Vuelva a iniciar sesión en la computadora y use la rutaRegistro de Células > Celdas 61 a 70para determinar que el ocupante anterior fue despedido y enviado al incinerador.Mira dentro del incinerador por su pulsera de identificación. Ninguno de los miembros de la tripulación está dispuesto a excavar entre las partes del cuerpo quemadas en el interior para encontrar el brazalete, por lo que Gavin sugiere fabricar un detector de metales improvisado. Deje el incinerador y él le proporcionará una lista de las piezas que necesita.

Regresa al cuarto de servicio y mira el servidor a la izquierda de los casilleros: hay una caja de herramientas en la parte superior.Golpea el servidor dos veces con Sally para hacer caer la caja de herramientas y se caerá un destornillador. Recógelo y luego examina eldron rotoal lado del banco de trabajo.

Usando el destornillador,Retire los dos tornillos de la carcasa del dron. . Luego podrás sacar la batería del interior del dron.

Para obtener los componentes restantes, necesitarásextraerlos de prototipos de máquinas de combate en la sala de pruebas. Haga que Gavin use el panel de control en el lado derecho de la estación de trabajo yiniciar los experimentos B y D. El primero comenzará una pelea contra un Drone de combate modificado, mientras que el segundo generará un perro guardián pesado. Ambos son susceptibles a daños contundentes y el de Gavin.Sobrecarga, aunque el perro tieneconsiderablemente más HPy reduce la compostura y los HP con sus ataques.

francoApaciguarLa habilidad es una forma eficaz de eliminar el pánico de los compañeros de equipo y es posible que la necesites después de visitar el Incinerador.

Los otros experimentos no generan recompensas adicionales, pero puedes luchar contra ellos para obtener XP adicional si lo deseas. El experimento A genera una torreta, mientras que C y E generan perros robot guardianes.

Cuando tengas las tres partes,Asegúrate de que todos estén en el inventario de Gavin. y pídale que use la mesa de trabajo en el cuarto de servicio. Él construirá el detector de metales; cúrate si lo necesitas ahora, como lo estarásatacado por dos guardias de seguridad y un droncuando sales de la habitación.

Regresa al Incinerador después de luchar contra los guardias yutilizar el detector de metales encontrar la pulsera; ¡Incluso tiene el brazo del propietario original adjunto! Introduce el código de la pulsera,9429, en el panel de control frente a la celda 68. Ahora puede continuar en cualquier momento que esté listoentrando a la celda como Frank.

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Frank llega al laboratorio, pero la puerta de la celda permanece cerrada. Mira elbrazo robótico más a la derecha en el panel de control con los láseres y desbloquearás la capacidad de operarlo. Gira el brazo hacia la derecha una vez y luego dispara para destruir la puerta.

Todas las cerraduras del laboratorio son digitales, por lo que Frank no puede forzarlas; tendrás que llevar a Gavin a la habitación para traer los artículos aquí. Hay un conducto en Cold Storage que el resto del equipo podría usar, pero la puerta está asegurada. Frank sugiereusando el láser nuevamentepara cortar.

Puedes ajustar la posición del láser todo lo que quieras, pero lo máximo que conseguirás será iniciar un pequeño incendio que el sistema de aspersores apagará rápidamente. En cambio,Utilice los controles del sistema de refrigerante. en la esquina inferior derecha de la pantalla. Juega con los controles hasta queEl círculo rojo alcanza el ciento diez por ciento.Utilice la siguiente configuración:

Variable

Configuración

El consumo de energía

71 GW.

Control del regulador de compresión térmica

El interruptor de abajo a la derecha está activado únicamente.

Fuente de alimentación dinámica

Los botones primero y tercero están encendidos.

Indicador de fuerza perpendicular

Parte inferior central.

Una vez que el panel de control esté sobrecargado, ¡el nivel de alerta del edificio alcanzará automáticamente el máximo!

Cuando el tanque de refrigerante comience a parpadear en rojo,mueve el brazo robótico completamente hacia la derecha y dispara el láser. Esto prenderá fuego a la ropa (posiblemente por segunda vez) y activará los aspersores. Mientras los aspersores funcionan,dispara al tanque de refrigerante rojo . Prepárate para la pelea, ya que dos drones de seguridad llegarán inmediatamente. Como Frank está solo,abre la pelea con Evasive Strikepara minimizar el daño que recibes.

Después de la pelea, un bloque de hielo refractará el láser alrededor de la habitación cuando lo dispares.Ajuste la lupa sobre la mesa de operaciones.para reenfocar el láser en el otro lado, luego dispara para quemar la puerta.

A la izquierda de la entrada hay algunos casilleros; Frank puede abrir la cerradura de uno para encontrarlos.Nuevo equipo para Sally y Gavin.

Para traer a tus compañeros de equipo a la sala, comienza porabriendo el vertedero de basura en la pared de la izquierda. Sally y Gavin necesitan algo que les ayude a subir por el tobogán, así queutilizar el panel de control del gancho para carne inmediatamente a la derecha del paracaídas. Mueve el ganchohacia la derecha una vez y luego bájelo.

Frank podría necesitar un estímulo después de su pelea en la habitación anterior, así que si Sally tiene algo de AP de sobra usandoRemendarpuede ahorrarte un objeto curativo.

Con el equipo reunido, Sally puedeforzar la apertura de los cajones del cadáver contra la pared de la derecha. Dentro de uno está el cuerpo de un científico; tener sallyhaga palanca en la llave USBde la mano del cadáver.

Próximo,regresar al laboratorio y haz que Gavin piratee las cerraduras electrónicas. El gabinete prototipo de la izquierda contiene unImplante de protección de integridad , lo que hace que el usuario sea inmune a varios efectos de estado pero reduce su producción de daño. El gabinete de la derecha tiene unInterfaz de guardia neuronal, que es un gran accesorio para Gavin ya que reduce el daño de compostura y mejora suSobrecargaySecuestrar habilidades. La caja fuerte debajo del escritorio contienevarios elementos de recuperación, incluidos analgésicos, tranquilizantes y adrenalina.

Una vez que hayas terminado de saquear el laboratorio,mira el archivo redactado en el escritorio de la computadora. Comenzará un minijuego donde necesitesseguir la retícula en la pantalla con tu cursor. Una vez que lo haya hecho durante el tiempo suficiente, el cursor se volverá verde; haga clic en ese punto para obtener una foto clara de la evidencia.

Utilizar elLlave de anulación USB del científico muerto para iniciar sesión en la computadora principal. Las luces de las cámaras criogénicas centrales se encenderán y revelarán una nueva evidencia.Fotografiar las cámaras criogénicas. de la misma manera que hiciste los documentos. Necesitas fotografiar ambas cámaras en elcentro de la habitaciónyencima de la puerta del almacén frigoríficoantes de que puedas continuar.

Tomar las fotos tiene un alto costo de AP: prepárate para la posibilidad de una pelea si necesitas finalizar tu turno.

Cuando tengas las tres fotos, el grupo estará acorralado por Hogan y Ruth. Se escapan por el vertedero de basura, pero ahora se encuentran atrapados en el incinerador. En lugar del sistema AP habitual, cada acción hará que baje la cuenta regresiva sobre la puerta. Si llega a cero, es decir, si gastas veintidós o más AP en total, el incinerador se enciende y se termina el juego.

Examina el panel a la derecha de la puerta.Para abrirlo, debes desenganchar los pestillos en el orden correcto:

Próximo,cambiar a Gaviny conecte el Hack3rboy altoma en la parte inferior del teclado revelado.La solución al rompecabezas de piratería es aleatoria, por lo que tendrás que adivinar el código correcto.como lo harías con cualquier otro minijuego de hacking.

La segunda placa del panel se abrirá, revelando enchufes para cuatro celdas de energía. Déjalo por ahora y ten a Sally.Agite la caja de acero en el lado derecho de la habitación.La primera celda de energía caerá al suelo.

Antes de hacer cualquier otra cosa,buscar en el molinillo en el lado izquierdo de la habitación para conseguir el regulador de frecuencia cardíaca, un accesorio útil para Sally o Gavin. Si Sally tira de la palanca sobre el molinillo, se activará.destruyendo el artículo . Si envías un guardia a su muerte en el incinerador antes, puedesbuscar su cuerpoconseguir una escopeta nueva para Frank.

En la parte inferior del conducto estáEl cadáver de un perro cibernético.Haz que Sally fuerce la mandíbula para abrirla para extraer su celda de energía; también recibirás sumandíbula de tungsteno.Haz que Frank abra la cerradura de la trampilla en el medio del piso y luegometer la mandíbula en el ventiladoradentro para recuperar una tercera celda de energía.

A continuación, mire hacia elderecho del paracaídas para encontrar un vaso de plástico y un trozo de hielo. Recoge ambos con el mismo personaje y regresa a la trampilla.Usa la taza y el hielo.en el elemento calefactor para derretir el hielo, luegoderramar el agua en las celdas de energía en cortocircuito en el centro. Ahora puedes abrir la rejilla para recuperar la cuarta y última celda de energía.

Dale las cuatro celdas de energía a un personaje y regresa al panel.instalar las celdasy gira la llave en el centro para escapar del incinerador, ¡y ni un momento demasiado pronto!

La compostura del grupo habrá disminuido durante la última secuencia; si tienes algunaLo mejor de Birmingham , vierte una ronda después de escapar del incinerador. Si no te importa gastar algo de AP extra, puedes usar el de Gavin.Cóctel químicohabilidad para actualizar una botella a Premium Blend, que restaura más compostura.

Antes de subir al montacargas para escapar,Asegúrate de gastar todos los puntos de habilidad que tengas.e intercambia equipo; como probablemente puedas adivinar, se avecina otra pelea con Ruth.

Ruth usa muchos de los mismos movimientos que usó cuando luchaste contra ella en el Capítulo Uno, pero tiene algunos trucos nuevos bajo la manga. Por un lado, su ataque final ya no es telegrafiado porObjetivo localizado , lo que hace que sea más difícil de predecir. En segundo lugar, ahora puedellamar refuerzos- elimina rápidamente a los guardias adicionales que ella convoca para que puedas seguir concentrándote en el jefe.

La tasa de esquiva de Ruth es mucho mayor que la primera vez, por lo que es posible que necesites usar habilidades como las de Frank.Enfocarpara obtener golpes confiables con ataques de alto AP.

Una vez que Ruth es golpeada (nuevamente), el grupo descubre que el montacargas ha sido cerrado con llave. La única salida ahora es a través del Centro de Pruebas. Resulta que Ruth no era la jefa del capítulo; al ingresar a las instalaciones, te encontrarás cara a cara con la preciada máquina de matar de Hogan.Domingo de Oro.

Sunday Gold es una bestia absoluta conTres mil puntos de vida.Sin embargo, como el perro todavía tiene partes biológicas, puedesinfligir sangrado para sufrir daños persistentes. Gavin'sSobrecarga es el movimiento más efectivo de tu arsenal contra Sunday Gold, ya que causa daño como porcentaje del HP del jefe y también puede infligir aturdimiento. Haga que Frank rote entreCorte de arteriayEnfocarpara mantener la presión sobre el jefe mientras Sally usaApunta a las extremidadesyRemendarsegún sea necesario.

Una vez que Sunday Gold sea derrotado, el grupo escapará automáticamente al Jolly Hangman para reagruparse. Si Robby y Mickey fueron extraídos de manera segura, puedes hablar con ellos para obtener la información.Aviso de dos minutosyDéficit de capital humano Logros, respectivamente. Charla con Sally, luego baja al sótano yhabla con ella otra vezpara terminar el capitulo!

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Matt Arnold es un actor y escritor afincado en Nueva York. Jugador de toda la vida, cuenta con una década de experiencia en la industria de los juegos de mesa. ¡Apoya tu tienda de juegos local!

Domingo de oroexaminar la caja de fusiblescualquier personaje puede quitar el fusible.También corta la energía al ascensor.zona vallada a la izquierda.cerrar la válvula rojaarranca la tubería rotainstalarlo en los controles del puenteranura izquierdaRompe el panel con Sally,mueva el fusible del enchufe izquierdo al derecho.piratea la parte derecha de las pantallas azules.aumentar el nivel de alertaHay cuatro guardias abajo.El muelle de carga y las entradas laterales están inactivos.Control de ascensores > Gestión de acceso > Anulación de seguridad del control de ascensoresEl montacargas está bloqueado por tiempo.Equípate con cualquier arma contundente que tengas.SobrecargaCorrerlevantar la huella digital de un científicomirando el escritorio;gastar todo su AP restanteentra al cuarto de servicioequipo adicional para Gavinexplosivos que potenciarán sus ataques con bombas.Abre los casilleros junto a la puerta.Notorio fobia a los gérmenes que nunca se quita los guantes.Toma la huella de Michelle de todos modos.huella digitalhuella dactilar del remolinoEnciende la luz ultravioletaanillo de metalbuscar en la papeleratoma la botella de pegamentoEl anillo, el pegamento y la huella.copia de una huella digital en forma de remolinorevisa los casillerosencontrar una bolsa médicacolarse en el laboratorioluchar para entrarmucho mas rápidomás aliados en el pub4143.Sólo podrás jugar como Sally.Accede a la terminal más a la derechaen el pasadizoControles de acceso al almacén > Estado interiorexaminar el respiradero sobre la oficina de seguridadrevisa el casillero de robertEl equipo de cricket pertenece a Robert.dirígete a él como RobbyDiane es la esposa separada de Barry BrixtonEl cricket es divertido.Pregunte por Crusader o Big BomberNecesitas hablar con Dennis.convencer a Robby de que renuncie a su trabajolidiar con los cuatro guardias restantesexaminando todo lo que había en la habitación.sentado en la mesa de la derechaCierre la puertaHabla con los guardias charlando.Haga clic en ellos nuevamenteLa empresa sospecha que Michelle quiere formar un sindicato.sacar el tema de los sindicatos.Utilice cualquiera o todas las opciones de diálogo.Empuja a Dennis por la cornisa.Ordena al guardia en la computadora.buscar en el cinturón de herramientascinco partes del ingrediente A1,6 veces esa cantidadestablezca el panel izquierdo en cincopanel derecho a ocho,desliza el veneno en su tetera.derramar la taza de té a su derecharetírelo antes de participarApunta a las extremidadesRemendarutilizar el ordenadorTarjeta de emergenciapreparando algo de gas para dormir para los guardias.Mire el cilindro de gas a lo largo de la pared derecha.accionar los interruptores segundo, tercero y cuartoIr a la estación de descontaminaciónguante de latexVentilación de aire encima de la oficina del guardia de seguridad.examinar el brazo robótico junto al banco de trabajoexaminar el montacargasinstalar el brazo robóticoactivar el láserno los equipessubir al montacargasvida en barcoenvía a frank al laboratorioRegistro de Células > Celdas 61 a 70Mira dentro del incineradorGolpea el servidor dos veces con Sallydron rotoRetire los dos tornillos de la carcasa del dron.extraerlos de prototipos de máquinas de combateiniciar los experimentos B y D.Sobrecargaconsiderablemente más HPApaciguarAsegúrate de que todos estén en el inventario de Gavin.atacado por dos guardias de seguridad y un dronutilizar el detector de metales9429entrando a la celda como Frank.brazo robótico más a la derechausando el láser nuevamenteUtilice los controles del sistema de refrigerante.El círculo rojo alcanza el ciento diez por ciento.mueve el brazo robótico completamente hacia la derechadispara al tanque de refrigerante rojoabre la pelea con Evasive StrikeAjuste la lupa sobre la mesa de operaciones.Nuevo equipo para Sally y Gavin.abriendo el vertedero de basurautilizar el panel de control del gancho para carnehacia la derecha una vez y luego bájelo.Remendarforzar la apertura de los cajones del cadáverhaga palanca en la llave USBregresar al laboratorioImplante de protección de integridadInterfaz de guardia neuronalSobrecargaSecuestrarvarios elementos de recuperaciónmira el archivo redactadoseguir la retícula en la pantallaLlave de anulación USBFotografiar las cámaras criogénicas.centro de la habitaciónencima de la puerta del almacén frigoríficoExamina el panel a la derecha de la puerta.cambiar a Gavintoma en la parte inferior del teclado revelado.como lo harías con cualquier otro minijuego de hackingAgite la caja de acero en el lado derecho de la habitación.buscar en el molinillodestruyendo el artículobuscar su cuerpoEl cadáver de un perro cibernético.mandíbula de tungsteno.meter la mandíbula en el ventiladorderecho del paracaídasUsa la taza y el hielo.derramar el aguainstalar las celdasLo mejor de BirminghamCóctel químicoAsegúrate de gastar todos los puntos de habilidad que tengas.Objetivo localizadollamar refuerzosEnfocarDomingo de Oro.Tres mil puntos de vida.infligir sangradoSobrecargaCorte de arteriaEnfocarApunta a las extremidadesRemendarAviso de dos minutosDéficit de capital humanohabla con ella otra vez