Cómo rescatar a Wulbren y los Tieflings en Moonrise Towers en Baldur's Gate 3
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Cómo rescatar a Wulbren y los Tieflings en Moonrise Towers en Baldur's Gate 3

Aug 09, 2023

Te guiamos en el rescate de Wulbren, los gnomos de las profundidades y los tiflins de Moonrise Towers en Baldur's Gate 3.

Si te aliaste con los Tieflings y los Druidas en el Acto 1 dePuerta de Baldur 3 , podrás disfrutar de una cálida fiesta para celebrar tus actos heroicos. Esta esperanzadora conclusión, sin embargo, cambia rápidamente de tono cuando el siguiente capítulo encuentra a muchos refugiados Tiefling capturados por cultistas Absolutos durante su viaje a Baldur's Gate.

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Viajar a Moonrise Towers a través de la Infraoscuridad también presenta a los jugadores a Wulbren, un gnomo Mano de Hierro cautivo. Los dos caminos convergen en Moonrise Towers, donde tanto Wulbren como los tiflin están encarcelados. ¿Quieres volver a ser el héroe? Esto es lo que necesitas saber para liberarlos a ambos de una sola vez.

Si estás tratando de llegar alTorres de salida de la lunamediante elPasaje infraoscuro, pronto te encontrarásen Grymforge, un puesto avanzado de los duergar (enanos grises).

Se puede acceder a Grymforge subiendo a uno de losBarcos duergar en el pueblo arruinado, cerca dePunto de ruta de la playa de la Infraoscuridad . Sin embargo, estará repleto de duergar, así que prepárate para luchar (o mentir) para abrirte camino.

Al aventurarte en el puesto de avanzada, encontrarásesclavos gnomos profundossupervisado por amos de esclavos duergar, intentandoextraer alma verdadera Nere de un derrumbe. Para hablar con los gnomos de las profundidades, necesitarásayúdalos a rescatar a Nere, entoncessalvarlos de su ira.

Liberar a los gnomos de las profundidades revelará que algunos miembros del grupo habían sidotransportado a Moonrise Towers, incluidoBrazalete Wulbren, un experto alquimista con un don para los explosivos peligrosos.

SiBarcus Wrootpreviamente fue rescatado de laMolino de viento en el pueblo arruinado., infiernoven a tu campamentodespués de pedirte ayudarescatar a Wulbren, a quien considera un amigo cercano.

A medida que avances en el Acto 2, pronto te encontrarás enLa última posada de la luz, uno de los pocosrefugios seguros en las tierras malditas de las sombras . Mientras esté aquí, probablemente se encontrará con muchas caras familiares: muchos de los refugiados Tiefling que partieron hacia Baldur's Gate estarán aquí.

Si conversas con los refugiados, te explicarán que fueron atrapados en una emboscada en el camino a Baldur's Gate, lo que resultó enNumerosos tiflins encarcelados en Moonrise Towers.por cultistas absolutos, incluidosZevloryRegaliz.

Alfira, la Tiefling Bard del grupo, está particularmente ansiosa por rescatar a Lakrissa y lo hará.recompensarte generosamentesi tu haces eso.

Navegandoa través de las tierras Malditas de las Sombras llegar a Moonrise Towers puede ser un desafío para aventureros no preparados; te recomendamos que seasal menos nivel 5antes de hacer el intento.

Situadoal suroeste de Last Light Inn , las Moonrise Towers están repletas de cultistas absolutos. Afortunadamente, tu estatus comoalma verdaderapuede ayudarte a navegar a través del ejército que se está reuniendo sin provocar demasiada ira, siempre quetomar decisiones de diálogo prudentes.

Hay unAlgunas formas de llegar a las prisiones de Moonrise Tower.

Una de las más fáciles, siempre que hayas logrado infiltrarte en la torre como un Alma Verdadera, espor la entrada este de las torres . Una vez que entres, pasa por dos guardias parlanchines ytome la derechadoblarpara llegar a las celdas de la prisión.

Alternativamente, también puedessigue el rastro de sangrea través de Moonrise Towers hasta el nivel de prisión de la fortaleza.

Una vez que estás en la prisión, es bastante fácil encontrar a los prisioneros que buscas.Wulbren está confinado en la celda dos, y eltiflins en la celda cuatro.

ElLos números de celular serán importantes más adelante., ¡dependiendo de cómo elijas rescatarlos!

Relacionarse con los prisionerosirritar a los guardias patrullando la zona penitenciaria. Sin embargo, exitosoDC 14 Persuasión o EngañoLos controles convencerán a los guardias de que tienes todo el derecho a estar aquí.

Exitosamenteintimidar a los guardias llamará la atención de Wulbren, aunque sigue sospechando. Puedes asegurarle que se te puede confiar otra persona.control de persuasión.

Aprender sobre Wulbren de Barcus en Grymforge eliminará la necesidad de realizar una verificación, ya quela mención del nombre de Barcus apaciguará a Wulbren.

Barcus lo harásolicitar una herramientade ti para que los gnomos puedanatravesar el débil muro de piedra en la parte trasera de las celdas. Suministrarlecualquier arma que pueda causar daño contundente, y los gnomosestallar por su cuenta.

Aunque los gnomos esperarán a que pasen los guardias que patrullan y los Ojos Adivinos antes de emprender su fuga,los guardias se darán cuenta rápidamentealgo anda mal.

Asegurate quemantenerlos ocupados, ya sea con una distracción o una pelea, como elLos guardias podrían atacar a los prisioneros que escapan.y potencialmente matarlos.

Alternativamente, puedesliberar a los prisioneros usandolas palancas en la oficina del alcaide, haciaal sureste de la celda de Wulbren . Las palancas corresponden a cada puerta de la prisión, así que presiona laCelda dosyCelda cuatropalancas para liberar tanto a los gnomos como a los tiflins.

Este método essignificativamente más riesgoso, sin embargo, porque entonces los gnomos intentarán escaparpor la puerta principal, potencialmente provocando la agresión demás guardias.

Después de que los gnomos de las profundidades escapen rompiendo la pared celular,Intenta automáticamente ayudar a los Tieflings.salir demoliendo también la pared detrás de su celda.

Una vez más, asegúrese de quelos guardias se mantienen ocupados, ya que los Tieflings son incluso más blandos que los gnomos de las profundidades y pueden morir fácilmente con un ataque de los guardias.

Desafortunadamente,Zevlor, MolyArabella no está aquíy requerirá esfuerzos de rescate separados para liberarlo.

Una vez que la costa esté despejada, los refugiados se reunirán en el muelle cercano y tomarán un bote para escapar. Tendrás la opción deGuíalos de regreso a Last Light Inn..

Una vez que lleguen, seránsujeto a un control de seguridad por parte de los guardias de Harper, ¡después de lo cual estarán seguros y libres!

Habla con un extasiadoalfirapara reclamar su recompensa, incluyendo ungran cantidad de oroy el Potent Robe, un equipo que es increíble paraLanzadores de carismacomo bardos, brujos y hechiceros.

SIGUIENTE: Baldur's Gate 3: tipos de superficies elementales, explicados

Criada con juegos como Pokémon RSE y Minecraft, Annie es una escritora independiente con una ardiente pasión por la narración multimedia. Tiene una licenciatura en Escritura, Retórica y Composición, además de especializaciones en Estudios Ingleses y Diseño de Juegos/Animación.

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